Os melhores truqueiros no maior maior campeonato de truco de Minas Gerais!

 

REGULAMENTO

  • O Campeonato
    1. A participação no TV ALTEROSA CAMPEONATO DE TRUCO  só é permitida para maiores de 18 anos.
    2. Os jogos serão realizados sempre aos sábados, no horário das 13 às 19h, no BH Outlet (BR-356, 7515 – Belvedere, Belo Horizonte), entre os dias 23 de maio e 13 de junho, podendo haver adiamento de acordo com necessidade, com fechamento no dia 20 de junho. A dupla que não se apresentar dentro do local do jogo até dez minutos após o horário determinado para a sua partida será automaticamente desclassificada.
    3. A programação semanal dos jogos, com os respectivos horários e locais, será publicada no site exclusivo do campeonato.
    4. Os jogadores deverão se apresentar no loca dos jogos munidos do CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO DO JOGADOR, além do DOCUMENTO ORIGINAL OFICIAL DE IDENTIDADE COM FOTOGRAFIA. CÓPIAS

DESTES DOCUMENTOS SOMENTE SERÃO ACEITAS SE AUTENTICADAS. Não poderão disputar as partidas os jogadores que não cumprirem esta exigência.

    1. O CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO DO JOGADOR SERÁ ENTREGUE EXCLUSIVAMENTE NO BH OUTLET, entre os dias 15 e 18 de maio. 
    2. A forma de disputa será a ELIMINATÓRIA SIMPLES, em melhor de três quedas. O jogo será disputado numa melhor-de-três quedas, saindo vencedora a dupla que ganhar duas quedas (a dupla que perder será automaticamente desclassificada e a dupla vencedora classifica-se para a próxima rodada).
  • A TROCA DE PARCEIROS deve ser feita até o término de entrega dos cartões de identificação, dentro do

período divulgado pela TV ALTEROSA na comunicação do evento, com a presença dos dois jogadores inscritos originariamente, portando seus respectivos documentos de identidade. NÃO É PERMITIDA A SUBSTITUIÇÃO APÓS O ENCERRAMENTO DO PERÍODO DE ENTREGA DOS CARTÕES DE IDENTIFICAÇÃO. A dupla deve permanecer com a mesma formação enquanto estiver participando do Campeonato.

    1. NÃO É PERMITIDO O CANCELAMENTO DAS INSCRIÇÕES.

    2. A distribuição das duplas nas chaves será feita aleatoriamente. Para completar o número de duplas para a montagem da tabela, em qualquer das fases, a TV ALTEROSA poderá fazer sorteio entre as duplas perdedoras da rodada anterior.
    3. Em cada local dos jogos haverá coordenadores e fiscais da TV ALTEROSA, que terão autonomia para decidir sobre quaisquer dúvidas, de acordo com o regulamento do TV ALTEROSA CAMPEONATO DE TRUCO  .
    4. Recursos só serão aceitos pela TV ALTEROSA quando feitos por escrito, assinados por um ou pelos jogadores da dupla e, em no máximo 48 horas após o jogo. Todos os recursos serão julgados por uma Comissão Técnica formada pelos organizadores do Campeonato, levando em consideração as anotações feitas pelo fiscal na súmula.
    5. Quando houver mais de uma rodada na mesma data, SÓ SERÃO ACEITOS RECURSOS REFERENTES À ÚLTIMA RODADA DO DIA. Problemas referentes às rodadas anteriores do mesmo dia serão analisados e resolvidos, na hora, pelos coordenadores e fiscais responsáveis pelo jogo, presentes no local.
    6. Os recursos deferidos e indeferidos pela Comissão Técnica serão publicados no Site do torneio, juntamente com a programação da rodada seguinte. As decisões da Comissão Técnica são irrevogáveis.
  • È expressamente PROIBIDO PORTAR ARMA DE FOGO e/ou  ARMA BRANCA (Faca, Canivete, Punhal dentre outros ) nas dependêndias onde serão realizados os jogos.

 

  • PROIBIDO o uso de EXPRESSÕES RACISTAS E HOMOFOBICAS durante a realização das partidas  passivo de punição com CARTÃO AMARELO e/ou  VERMELHO.

 


 

  • O Baralho
    1. A TV ALTEROSA fornecerá, em cada jogo (melhor-de-três), um baralho novo. A dupla PERDEDORA, após o jogo, leva o baralho como brinde. EM CASO DE W.O. NINGUÉM LEVA O BARALHO PARA CASA.
    2. O CAMPEONATO ALTEROSA DE TRUCO será disputado com o baralho sujo, isto é, com as cartas 4, 5, 6 e 7, além das figuras, Às, 2, 3 e manilhas.
    3. A critério do fiscal da mesa ou do coordenador, o baralho poderá ser trocado a qualquer momento da partida.
    4. O jogo se dá com baralho fechado.

 


 

  • Ato de dar Cartas e do Corte
    1. As cartas devem ser dadas pela direita e o baralho cortado pelo jogador da esquerda, e só podem ser dadas de três em três.
    2. É proibido destinar cartas ao adversário.
    3. É proibido fazer maço.
    4. É proibido retirar, separar, catar, desfiar cartas do baralho aleatoriamente.
    5. Os atos de embaralhar e de cortar devem ser feitos sobre a mesa, à vista de todos, ficando proibido o corte com o baralho nas mãos. O corte tem que ser feito com o baralho rente à superfície da mesa.
    6. Se quem cortar não mandar subir ou descer, fica entendido que o ato de dar as cartas se iniciará por cima (descer).
    7. Será permitido dar cartas repetidamente, enquanto não houver reclamações, ANTES DE INICIADA A DISTRIBUIÇÃO. Distribuídas às três primeiras cartas, nenhuma reclamação será cabível.
    8. Se no ato de dar cartas alguma cair virada, o adversário poderá optar por ficar com ela ou pedir outra. Se a carta virada for destinada ao próprio parceiro, ou ao próprio pé, nada acontecerá, ficando eles obrigados a ficar com ela, mesmo vista.
    9. O adversário do pé que receber quantidade diferente de três cartas poderá trucar NA SUA PRIMEIRA HORA DE JOGAR, ANTES DE LANÇAR CARTA À MESA. Se o truco for aceito, ganhará inapelavelmente quatro pontos, mostrando e denunciando imediatamente o fato de estar com número errado de cartas. Se o adversário, ao invés de simplesmente aceitar o truco, botar seis, perderá, mesmo que esteja de casal. O baralho será passado adiante. Obs.: Se o PÉ, antes de aceitar o TRUCO, perguntar com quantas cartas o adversário está, não perderá tentos, apenas passando o baralho adiante.
    10. Se o pé der para si mesmo, ou para seu parceiro, mais ou menos de três cartas, perderá dois pontos ou um tento.
    11. O PÉ NÃO TEM O DIREITO DE OLHAR O FUNDO DO BARALHO.
    12. Não é permitido a ninguém tocar as cartas que sobraram. Elas devem ser colocadas na frente do jogador que for dar a próxima mão.
    13. Carta jogada não poderá ser recolhida nem trocada, mesmo quando fora de hora. A carta só é considerada jogada depois de solta pelo jogador.
    14. Não é permitido marcar cartas. Caso isso aconteça, a dupla adversária deverá comunicar o fato ao fiscal do jogo. O fiscal do jogo, percebendo marcação de cartas, poderá trocar o baralho imediatamente, com autorização do coordenador. Persistindo no erro, a dupla poderá ser advertida com cartão amarelo ou receber cartão vermelho – saindo vencedora a dupla adversária.
    15. No descarte encoberto, a carta é colocada no baralho de boca para baixo, escondida de todos os jogadores. É proibido mostrar a carta descartada encoberta ao parceiro.
    16. Quem corta pode:
  • mandar queimar, descer ou subir;
  • mandar simplesmente descer ou subir, não cortando.
  1. Quem corta está proibido de olhar o fundo e a carta de cobertura.
  2. O mão pode:
  • mandar queimar até nove cartas, sendo as seis últimas encobertas;
  • mandar destinar ao parceiro as cartas a si destinadas e receber as próximas.
  • só será possível ao mão destinar ao parceiro suas cartas se ele não queimou mais de seis cartas.

 


 

  • Ato de Trucar
    1. Para ser válido, o truco deverá ser dito claramente, em alto e bom som. Se não for dita a palavra TRUCO, acompanhada ou não de adjetivos, não houve TRUCO, pode ter havido um truque…
    2. PARA SE ENTENDER ACEITO O TRUCO, DEVE-SE DIZER UMA DESTAS PALAVRAS: JOGA, ACEITO, MATA, BATE, CAI, VEM OU VENHA.
    3. O “VALE SEIS” e o “VALE NOVE” deverão também ser ditos de forma positiva, sem levantar dúvidas, pois uma vez ditos, são irreversíveis.
    4. É permitido bater na mesa, gritar, cantar versos, fazer gestos e outras coisas para intimidar o adversário no ato de TRUCAR. Mas é terminantemente proibido levantar a mesa, atingir fisicamente o adversário, por mais levemente que seja, até num gesto de falso carinho e danificar qualquer objeto e/ou instalação do estabelecimento.

 


 

  • Empate
    1. Empatada a 1ª vaza, o MÃO é o primeiro a mostrar suas cartas. As duas cartas restantes deverão ser baixadas uma sobre a outra, de forma que a primeira oculte a segunda. A carta que decidirá o empate será a de cima, que poderá ou não ser a maior das duas. Caso o empate persista, a carta de baixo será exibida e passará a decidir a vaza.
    2. Em MÃO DE DEZ, é obrigatório que a maior carta esteja por cima. Se algum jogador não mostrar sua maior carta, esta perderá seu valor, ficando nula.

 


 

  • A Mão de Dez
    1. É proibido:
  • A quem vai cortar, e a quem está dando as cartas, olhar o fundo e a carta de cima.
  • Trucar.
  • Queimar cartas, mesmo encobertas.
  • Passar as primeiras cartas ao parceiro.
  • FICAR OU “MORAR”.

Em quaisquer dos casos acima, a dupla infratora perderá 4 pontos ou 2 tentos.

  1. Se o pé der para si mesmo, ou para seu parceiro, mais ou menos de 3 cartas, na mão de dez, perderá 4 pontos ou 2 tentos.
  2. É permitida a consulta entre os parceiros, podendo inclusive ver as cartas um do outro, exceto quando estiver 10 a 10.
  3. Jogada a carta na mesa por um dos parceiros que está em mão de dez, a mão terá que ser corrida, inapelavelmente.
  4. É permitido serrar baralho e o corte de gaveta.
  1. Contagem de Pontos
    1. A contagem de pontos será feita da seguinte maneira: cada tento vale dois pontos, a saber:
  • Queda. 2 jogos
  • Jogo. 12 pontos
  • Mão 2 pontos ou 1 tento
  • Mão Trucada. 4 pontos ou 2 tentos
  • Vale Seis. 8 pontos ou 4 tentos
  • Vale Nove. 12 pontos ou 1 jogo
  • Mão de Dez mandada e perdida. 4 pontos ou 2 tentos
  • Mão de Dez adiada. 2 pontos ou 1 tento

 


 

  • Penalidades 
    1. A penalização pela infração de qualquer um dos itens deste regulamento será feita pelos fiscais/coordenadores e acarretará em:
  • advertência
  • advertência e perda de tentos
  • advertência e passagem do baralho adiante
  • advertência e anulação da mão ou vaza através de cartão amarelo
  • desclassificação da dupla através do cartão vermelho, quando for o caso.
  1. A aplicação do cartão amarelo fica a critério do fiscal/coordenador.
  2. Após a advertência através do cartão amarelo, a próxima infração cometida será penalizada com o cartão vermelho. Recebendo o cartão vermelho, a dupla estará automaticamente desclassificada. O CARTÃO VERMELHO TAMBÉM PODERÁ SER APLICADO EM QUALQUER FALTA CONSIDERADA GRAVE, SEM ANTECEDÊNCIA DO CARTÃO AMARELO.
  3. Finda a rodada, o cartão amarelo será desconsiderado, não produzindo efeito na rodada seguinte.
  4. A critério do coordenador, o tempo do jogo poderá ser cronometrado. Terminado o prazo e não havendo prosseguimento da disputa, a dupla infratora perderá os pontos em disputa na mão.
  5. A critério do coordenador, o corte poderá ser seco.

 


 

  • Premiação por dupla:

 

1º Lugar…………………………… R$12.000,00

2º Lugar…………………………… R$8.000,00

3º Lugar…………………………… R$4.000,00

4º Lugar…………………………… R$2.500,00

 


 

  • Normas Gerais
    1. NÃO É PERMITIDO O USO DE CELULAR, FONE DE OUVIDO, TABLET OU QUALQUER OUTRO

MEIO DE COMUNICAÇÃO por parte dos jogadores durante os jogos, tendo que desliga-los antes das partidas.

  1. É proibido a utilização de instrumentos sonoros tais como: cornetas, apitos, buzinas etc.
  2. É proibido entrar nos locais dos jogos sem camisa e, no caso dos jogadores, é PROIBIDO O USO DE MATERIAL PUBLICITÁRIO DE QUALQUER EMPRESA concorrente dos promotores ou patrocinadores do evento, tais como camisetas, bonés etc.
  3. Nas rodadas do último dia, todos os jogadores receberão uma camiseta do CAMPEONATO ALTEROSA DE TRUCO. Para participar dos jogos, é obrigatório o uso da camiseta.
  4. Não é permitida a presença de pessoas estranhas ao Campeonato no recinto em que os jogos estiverem sendo realizados.
  5. Todos os participantes do CAMPEONATO ALTEROSA DE TRUCO autorizam o uso de seus nomes e suas imagens em todo e qualquer veículo de comunicação.
  6. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Técnica da TV ALTEROSA, organizadora do campeonato.
  7. Os funcionários das empresas do grupo Diários Associados de Minas Gerais não poderão participar do CAMPEONATO ALTEROSA DE TRUCO 
  8. Não participarão do sorteio para o complemento da rodada posterior as duplas que foram desclassificadas e que receberam cartão vermelho. 
  9. Não é permitida a entrada de bebidas alcoólica e alimento na área destinada aos jogos.
  10. Será permitida a entrada somente de água mineral na área destinada aos jogos.

Qualquer dano às instalações e/ou equipamentos dos bares participantes é de inteira responsabilidade do autor.